Cinema 4D
1. Object Attributes
Los atributos de objeto ofrecen funciones útiles para personalizar un objeto primitivo. Aquí se pueden establecer el número de polígonos, tamaño o incluso colocar un biselado a los bordes del objetos si se desea.
El primitivo Sphere, por ejemplo, nos permite escoger entre seis diferentes tipos de topología. Con un hexaedro podemos empezar a modelar una cabeza sin tener mover puntos desde cero.
2. Extrude y Extrude Inner
Estas herramientas permiten añadir nuevos polígonos a una malla existente. Perfecta para añadir pequeños detalles o incluso todo un nuevo elemento en el modelo (por ejemplo, podemos formar extremidades o detalles como cuernos o colas).
Seleccionando un polígono o polígonos, presionamos D para activar la herramienta y entonces arrastramos el puntero para crear los nuevos segmentos en dirección de la normal. La herramienta nos permite incluso extruir a partir de segmentos.
3. Herramienta Cuchillo
La herramienta cuchillo sirve para dividir polígonos. Podemos cortar polígonos para crear más segmentos y lograr mejor control sobre la deformación de un objeto.
La herramienta se activa al presionar la tecla K. Luego, en la ventana de atributos, podemos escoger entre los siguientes modos de corte:
Line : Hace un corte recto sobre un polígono al hacer clic sobre dos puntos. También funciona si damos clic fuera del modelo y trazamos una línea recta, esto provoca un corte entero a través del objeto.
4. Connect
La manera más sencilla de crear un objeto es trabajándolo en partes. Una vez que las partes están listas hay que “conectarlas” o hacerlas parte de una misma malla.
Podemos usar dos métodos: utilizando el Boolean Object “Connect” o usando el menú contextual del mismo nombre. El primero de estos nos genera un objeto único, mientras que hacerlo con el menú contextual produce un objeto adicional a los que hemos combinado.
5. Symmetry
Una herramienta esencial para modelar personajes, nos permite trabajar una parte del modelo y visualizar los cambios en el lado contrario para asegurarnos que el modelo permanece perfectamente simétrico.
. FFD (free form distortion)
FFD nos permite deformar un objeto mediante un “jaula” formada por puntos que podemos mover para deformar el objeto suavemente. FFD debe estar dentro de del objeto que se desea deformar (de la misma manera que los huesos). Cuando se obtiene la forma deseada, colocamos el objeto dentro de un “Connect Object” (no importa que sólo sea un objeto) y lo editamos (presionando la tecla C) De esta manera la distorsión será permanente.
Realmente conozco pocas personas que usen esta herramienta en su proceso de modelado, lo que es una lástima porque usar esta pequeña utilidad puede llegar a ahorrar horas de trabajo ya que no debemos mover puntos individualmente. También nos ayuda a mantener las formas curvas del modelo.
Diseños elaborados en cinema 4d
En este trabajo aprendí a utilizar las herramientas de cinema 4d .
Este cubo fue uno de mis trabajos de cinema 4d
Esta calculadora no me salio bien ya que no me alcanzo el tiempo
Estas bolas de billar fueron elaboradas por mi.
Este trabajo lo hice de otra forma ya que me costo encajar cada parte del cubo
Bueno, este trabajo lo hice con mas detalles y con texturas.
Este trabajo fue el mas dificil de todos ya que tenia que hacerlo con cuidado y presicion
propiedades en Cinema4D, permite simular luces y brillos en Cinema
Cinema 4D ofrece una amplia variedad de tipos de luz y sombra que pueden iluminar incluso las situaciones más difíciles. El extraordinariamente potente sistema de iluminación de Cinema 4D ofrece numerosas opciones para controlar el color, el brillo, desvanecimiento y otras propiedades, y para ajustar la densidad y el color de cada sombra de luz. Configuraciones de la luz, como el contraste, reflejos de lente, luz visible o volumétrica, el ruido y la posibilidad de utilizar valores de brillo Candela o Lumen proporcionan resultados muy realistas para sus escenas.
TUTORIAL
Primero elegir un cubo, el segundo paso es ruducir el tamaño al cubo para asi poder tener la plantilla del objeto que estamos creando. De manera que quede asi.
Luego de hacer todo este proceso creamos varias plantillas y las unimos para asi crear el cubo, lego descargar una textura en internet y pintamos el cubo.













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